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Entretenimento digital (parte 4)

13/10/2006 · Sem comentários

Nakatsu, Rauterberg e Vorderer afirmam que as atividades humanas, no que se refere a experiências de entretenimento, estão relacionadas a duas classes:

  • Experiências passivas - ler livros, assistir filmes, assistir atividades dos outros, etc.
  • Experiências ativas - praticar esportes, criar artes, participar de ativamente de uma situação dinâmica, etc.

Em seguida, eles buscam relacionar essa dimensão de atividade à uma dimensão de presença, em que as atividades podem ser enquadradas nas seguintes formas:

  • Presença física - escutar sons, ver uma cena, pronunciar ou declamar, mover o corpo, exercitar, etc.
  • Presença mental - usar a linguagem, ler um livro, escutar música, ver uma foto ou um filme, etc.
  • Presença integrada - cantar num karaokê, representar em uma peça teatral, fazer uma apresentação musical, esculpir, praticar esportes profissionalmente, etc.

De acordo com os autores, “a presença integrada é baseada em uma combinação adequada de atividades físicas e imaginações mentais”. Corpo e mente são usados na experiência do entretenimento.

Eles montaram, a partir do cruzamento dessas dimensões, o seguinte quadro para classificação de atividades de entretenimento:

atividadeXpresenca - atividadeXpresenca

Tags: Entretenimento digital

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