Tim King escreveu no seu podcast Be The Story um artigo sobre três coisas que podem aumentar a simpatia das personagens, especialmente dos protagonistas. A primeira dessas coisas é dar à personagem uma causa nobre a perseguir. Essa causa nobre não precisa ser algo material, precioso ou não. Pode ser apenas um determinado tipo de [...]
Artigos de 11/2006
O poder da simpatia
30/11/2006 · Sem comentários
Tags: Processo narrativo
A experiência nas perspectivas do designer e do usuário
29/11/2006 · Sem comentários
Nem sempre o que se espera quando se desenha uma experiência é o que de fato acontecerá. Uma experiência depende de vários valores não controláveis como o ambiente e o contexto em que ocorrem, além da personalidade do usuário. Não há como garantir que os usuários de um produto perceberão ou apreciarão esse produto como [...]
Tags: Design de experiências
De volta à fisicalidade
28/11/2006 · Sem comentários
Kees Overbeek, Tom Djajadiningrat, Caroline Hummels, Stephan Wensveen e Joep Frens defendem no artigo Let’s make things engaging, publicado no livro Funology, uma mudança do “foco cognitivo” dos produtos para a fisicalidade. De acordo com eles, o envolvimento com um produto pode ser muito maior se o usuário puder tocá-lo. Para facilitar essa mudança, os [...]
Tags: Design de experiências