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Design: jogos x aplicações (parte 1)

06/12/2006 · Sem comentários

Randy J. Pagulayan, Kevin Keeker, Dennis Wixon, Ramon L. Romero e Thomas Fuller, da Microsoft, apresentaram no artigo User-centered Design in Games as diferenças básicas do design entre jogos e aplicativos tradicionais. Essas diferenças estão relacionadas abaixo:

Propósito – A primeira diferença que os autores estabelecem é entre o propósito dos aplicativos e o dos jogos. Um aplicativo pode ser visto como uma ferramenta, como algo que deve ser usado para se alcançar um resultado ou se obter um produto. Assim os objetivos de usabilidade do design desses sistemas são facilidade de uso, eficiência, redução de erros, etc. O foco está na melhoria da produtividade para se obter um resultado ou produto. De forma contrária, o propósito dos jogos é o prazer. Os autores lembram que isso não quer dizer que um aplicativo tradicional não possa proporcionar prazer, apenas que essa não é a sua intenção. O prazer dos jogos está na participação, no processo proporcionado pelo jogo. Assim o objetivo de usabilidade do design aqui é criar um processo prazeroso.

Objetivos – Como a usabilidade envolve a utilidade dos sistemas, é importante conhecer os objetivos destes. Os jogos definem seus próprios objetivos. Eles são de natureza interna. Nos aplicativos tradicionais, os objetivos são estabelecidos pelo ambiente externo e, portanto, independentes daqueles.

Alternativas – Um aplicativo convencional compete com aplicativos similares e com outras formas de se realizar a tarefa em questão (lembrando que os aplicativos são considerados ferramentas). Já os jogos competem não somente com jogos similares e com outros tipos de jogos, como também competem com outras formas de entretenimento (mesmo as não digitais) e com outras formas de se passar o tempo, inclusive trabalho ou outros tipos de necessidades.

Variedade – A consistência, de acordo com os autores, é outra meta de usabilidade para os aplicativos tradicionais. Qualquer variação na experiência com um aplicativo deve depender de variações nos objetivos. Nos jogos essa repetição de experiências pode levar ao tédio. A componente importante neles é o desafio e para isso, o jogo deve mudar a cada vez que for executado podendo, inclusive, ter o nível de dificuldade aumentado de acordo com a evolução do aprendizado do jogador.

Continua …

Tags: Entretenimento digital · Jogos digitais

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