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Interatividade

24/10/2007 · 1 Comentário

Miller (2004) relaciona seis tipos básicos de interatividade que podem ser encontrados em quase todas as formas de entretenimento digital. De acordo com ela, são os ingredientes que um bom cozinheiro precisa ter. São eles:

  1. O usuário entra com algum estímulo; o programa produz uma resposta.. Esse estímulo pode ser desde o simples clique em um botão com o mouse até uma seqüência de ações para resolver um quebra-cabeça. O estímulo também pode representar um ato físico, como colocar um chapéu na cabeça de um cachorro virtual.
  2. O usuário pode mover pelo programa de forma livre, ou seja, pode escolher o que quer fazer. Isso envolve tanto a navegação pelos menus de um programa quanto a navegação espacial em um programa 3D ou um videogame.
  3. O usuário pode controlar objetos virtuais. Isso inclui atirar com armas, abrir gavetas e mover objetos de um local para outro. Esta não é uma opção universal.
  4. O usuário pode se comunicar com outras personagens. Isso inclui tanto outros jogadores quanto personagens gerenciadas pelo computador (NPCs). Também não é uma forma universal de interatividade.
  5. O usuário pode mandar informações. Os dados inseridos geralmente são disponibilizados para a comunidade, que pode oferecer alguma forma de feedback.
  6. O usuário pode receber ou adquirir coisas. Essas coisas podem ser virtuais, como uma espada em um jogo, ou concretas, como um livro.

REFERÊNCIAS:

MILLER, Carolyn Handler. Digital storytelling: a creator’s guide to interactive entertainment. Burlington, MA: Focal Press, 2004.

Tags: Entretenimento digital · Interatividade

1 resposta até agora ↓

  • 1 JRomão - 26/06/2008 às 4:23 am

    Há, bizarro! Estou fazendo pesquisa sobre Interatividade de jogos pra tcc e não procurei no livro da Miller (que eu tenho e ainda não li).

    Valeu pela dica!

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