Ernest Adams, na sua apresentação sobre os 10 anos de evolução das narrativas interativas, sugere que o problema da amnésia pode ser resolvido de duas formas: (1) desenvolver histórias de mistério ou suspense, em que a necessidade de exploração é natural, e (2) elaborar introduções e transições com mais informações necessárias à narrativa. Já o [...]
10 anos de narrativas interativas (parte 2)
25/10/2006 · Sem comentários
Tags: Entretenimento digital · Interatividade · Jogos digitais · Processo narrativo
10 anos de narrativas interativas (parte 1)
23/10/2006 · Sem comentários
Ernest Adams. em uma palestra sobre 10 anos de evolução das narrativas interativas, para a Game Developers Conference de 2005, falou dos problemas que encontrou nas narrativas interativas em 1995 e do que mudou de lá para cá. Ele encontrou problemas em três aspectos das narrativas: Consistência interna – Quando há interatividade, é difícil garantir [...]
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Modos de interatividade
03/10/2006 · Sem comentários
No livro Rules of Play: Game design fundamentals, Katie Salen e Eric Zimmerman apresentam um modelo com quatro diferentes modos de envolvimento que uma pessoa pode ter com um sistema interativo. A maior parte das atividades interativas, de acordo como eles, incorpora alguns ou todos os modos simultaneamente. Esses modos são: Interatividade cognitiva – é [...]
Tags: Interatividade