Ernest Adams. em uma palestra sobre 10 anos de evolução das narrativas interativas, para a Game Developers Conference de 2005, falou dos problemas que encontrou nas narrativas interativas em 1995 e do que mudou de lá para cá.
Ele encontrou problemas em três aspectos das narrativas:
Consistência interna - Quando há interatividade, é difícil garantir que o […]
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No livro Rules of Play: Game design fundamentals, Katie Salen e Eric Zimmerman apresentam um modelo com quatro diferentes modos de envolvimento que uma pessoa pode ter com um sistema interativo. A maior parte das atividades interativas, de acordo como eles, incorpora alguns ou todos os modos simultaneamente. Esses modos são:
Interatividade cognitiva - é a […]
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A interferência da interação na experiência de uma narrativa é o tema do artigo A Case Study in the Design of Interactive Narrative: The Subversion of the Interface de Jim Bizzocchi e Robert F. Woodbury. Nesse artigo, eles colocam que a relação entre o design de interatividade e o design da narrativa é conflituosa, […]
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