Ernest Adams. em uma palestra sobre 10 anos de evolução das narrativas interativas, para a Game Developers Conference de 2005, falou dos problemas que encontrou nas narrativas interativas em 1995 e do que mudou de lá para cá. Ele encontrou problemas em três aspectos das narrativas: Consistência interna – Quando há interatividade, é difícil garantir [...]
10 anos de narrativas interativas (parte 1)
23/10/2006 · Sem comentários
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