Ernest Adams. em uma palestra sobre 10 anos de evolução das narrativas interativas, para a Game Developers Conference de 2005, falou dos problemas que encontrou nas narrativas interativas em 1995 e do que mudou de lá para cá.
Ele encontrou problemas em três aspectos das narrativas:
Consistência interna - Quando há interatividade, é difícil garantir que o […]