Ernest Adams, na sua apresentação sobre os 10 anos de evolução das narrativas interativas, sugere que o problema da amnésia pode ser resolvido de duas formas: (1) desenvolver histórias de mistério ou suspense, em que a necessidade de exploração é natural, e (2) elaborar introduções e transições com mais informações necessárias à narrativa.
Já o problema […]
10 anos de narrativas interativas (parte 2)
25/10/2006 · Sem comentários
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10 anos de narrativas interativas (parte 1)
23/10/2006 · Sem comentários
Ernest Adams. em uma palestra sobre 10 anos de evolução das narrativas interativas, para a Game Developers Conference de 2005, falou dos problemas que encontrou nas narrativas interativas em 1995 e do que mudou de lá para cá.
Ele encontrou problemas em três aspectos das narrativas:
Consistência interna - Quando há interatividade, é difícil garantir que o […]
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A dificuldade das narrativas interativas
02/10/2006 · Sem comentários
A interferência da interação na experiência de uma narrativa é o tema do artigo A Case Study in the Design of Interactive Narrative: The Subversion of the Interface de Jim Bizzocchi e Robert F. Woodbury. Nesse artigo, eles colocam que a relação entre o design de interatividade e o design da narrativa é conflituosa, […]
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